科普:电竞赛事中的常见赛制介绍 |
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DOTA2 TI7国际邀请赛中国区预选赛正赛阶段即将开始,V社也公布了预选赛正赛所采用的赛制。与往常预选赛的赛制不同,今年V社在中国和东南亚区采用了GSL赛制分组比赛,而西欧、独联体、北美和南美则是常用的双败赛制。可能有同学就要问了:到底什么是GSL赛制啊?之前V社还在基辅特锦赛小组赛阶段采用过瑞士轮赛制,当时也有很多小伙伴表示一脸懵逼:什么是瑞士轮?电竞比赛与传统体育项目在赛制方面有许多不同,下面就让小编来给大家科普一下电竞比赛中常用的赛制吧! ![]() GSL赛制其实就是双败淘汰赛的一种分类,所有战队第一轮通过随机抽签决定对阵情况,第一轮的胜者进入第二轮胜者组,第一轮的败者则落入第二轮败者组,随后胜败者组每轮比赛的胜者进入下一轮,而胜者组的败者则会落入败者组下一轮比赛,败者组的败者直接淘汰。 或许看了上面的文字你还是很懵逼,那就来看下面的图吧: ![]() 我们以15年法兰克福特锦赛为例,16支队分为1234四个组,每组有ABCD四支队,每组共有两支战队出线。每组第一轮比赛通过抽签决定对阵情况,假设1组对阵情况为A VS B,C VS D。接下来的赛程就是: ![]() 其实GSL赛制说白了就是第一轮随机分组的双败赛制,在CS:GO以及星际争霸II的许多大赛中GSL赛制被广泛采纳,2016年DOTA2波士顿特锦赛小组赛阶段也采用了这个赛制。 双败赛制所谓双败赛制,顾名思义就是每支队要输两次才会出局,直到最后胜者组和败者组的冠军决出总冠军。由于双败赛制已司空见惯,相信大家都对这个赛制比较了解,这里我们就以TI6淘汰赛为例简要说明一下: ![]() TI6淘汰赛一共有16支战队,根据小组赛排名决定首轮对阵情况,胜者进入胜者组,败者进入败者组,随后的赛况就是胜者组胜者继续晋级,败者掉入败者组;败者组的败者被淘汰,胜者继续下一轮,直到最后胜者组和败者组冠军争夺总冠军。 不过大家可能不知道的是,DOTA比赛中的双败赛制其实是“不完全双败赛制”。这种双败赛制有一个缺点,即胜者组冠军有可能只是在决赛中输掉一场就输掉了冠军,这与“双败”的意义不相符合。一种补偿方案就是采用“完全双败赛制”,即在决赛之后再加赛一场决定冠军。但完全双败对败者组冠军也不公平,败者组冠军需要击败胜者组冠军两次才能夺冠,而胜者组冠军只要赢一次就赢下了整届比赛。所以考虑到胜者组冠军比败者组冠军要少赛几场比赛,不完全双败赛制是目前比较公平的淘汰赛制,也是最被电竞比赛广泛采用的解决方案。 当然对于不完全双败赛之还有一种补偿方法,即胜者组冠军在决赛中默认1:0领先。这种解决方案在TI1决赛Na’Vi对阵EHOME的比赛中曾经采用过,但自TI2起所有的TI比赛都采用“不完全双败赛制”,一直沿用至今。 ![]() 这种情况一般被称为Winner’s bracket advantage,即胜者组优势 单败赛制与双败赛制相对的自然就是单败赛制了,该赛制被普遍运用于各大传统体育项目中,比如NBA季后赛、世界杯16强等,可以说几乎所有的体育比赛都倾向于使用单败赛制,而各类电竞比赛(包括围棋比赛)则更愿意使用双败赛制。这里小编就不展开讲述单败赛制的具体情况,我们主要来分析一下为什么电竞比赛更喜欢使用双败: ![]() 首先,双败赛制相比单败赛制有一个明显的缺点:比赛进程太长,场次过多。对于足球篮球等比赛,如果采用双败赛制,对球员体能的要求将会变得非常高;另外足球篮球对场地、设备、人员等要求也很高,举办体育比赛所需要的成本远远高于电竞比赛,所以双败赛制并不适合传统体育项目。 其次也是最重要的一点,传统体育比赛受偶然因素影响比较小,很少会因为场外因素导致胜负结果颠倒,所以没必要采用受偶然因素影响较小的双败赛制;而电竞比赛的不确定因素相比传统体育项目要多很多,设备故障、网络卡顿等都有可能影响一场比赛胜负,且电竞比赛相比传统体育对体能、场地、人员等要求相对要低一些,所以电竞比赛更适合双败淘汰赛制。 但DOTA2波士顿和基辅特锦赛就采用过单败赛制,结果缔造了Ad Finem的希腊神话,所以单败赛制相比双败赛制更容易爆出冷门。 瑞士轮赛制除了上述几个常用赛制外,DOTA2基辅特锦赛还使用过之前从未使用过的瑞士轮赛制。但基辅特锦赛的瑞士轮并不是“完全瑞士轮赛制”,下面小编就以今年年初CS:GO ELEAGUE Major为例,带大家认识一下完全瑞士轮赛制是什么样子的: ![]() ELEAGUE Major共16支战队,小组赛采用瑞士轮赛制,一共进行5轮比赛,8支战队被淘汰。 第一轮:所有战队对阵通过抽签决定,绿色战队为优胜战队,战绩1-0,其余战队0-1;![]() ![]() ![]() ![]() 看完上面的具体对阵,我们可以总结归纳出瑞士轮的几个特点: 战绩相同战队之间互相进行比赛,保证了比赛的相对平衡性; 下一轮对阵由上一轮结果决定。瑞士轮相比淘汰制优势在于,该赛制可以使赛程大大缩短,每轮比赛都是根据前一轮的战绩决定对阵,保证强队不会遇到弱队,使比赛更加公平。但是这个赛制也有很严格的使用限制: 1. 参赛队数量要为特定数字,在广泛采用瑞士轮的国际象棋赛中,参赛选手数量必须为2的对数,才能使用瑞士制; 2. 中间选手数量过多,可能会导致排名比较粗略,出线各种并列情况; 3. 每轮比赛对阵均为抽签决定,还是存在一定偶然性。瑞士轮被广泛用于国际象棋、中国象棋等比赛中,但棋类比赛的瑞士轮与电竞比赛不同,棋类比赛通过积分决定名次且不会淘汰任何人,而电竞比赛则不计积分,且经常被用于小组赛阶段来决定出线和淘汰名额。总体来说,瑞士制是目前所有赛制中比较科学合理的赛制,但是使用条件较苛刻,因此瑞士制还有麦克马洪制、康拉德制等变种,这里就不展开讨论。 以上这些就是DOTA2、CS:GO等电竞比赛中经常采用的赛制,其实在星际争霸II、炉石传说等比赛中还采用过升降级赛、KOF等专用赛制,但因为篇幅关系这里就不再赘述。总而言之,每个竞技项目都有其独特性,根据实际情况决定比赛赛制才是最科学有效的手段。 |
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